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钟馗不捉鬼改下厨? “黑神话”IP用一锅“炖鬼汤”熬出中国游戏新味道

2月10日是中国北方小年,《黑神话:悟空》的开发公司游戏科学发布了系列续作《黑神话:钟馗》的首支实机视频。这段时长约7分钟的视频,展现了游戏人物做饭的场景,无实际操作、战斗、玩法及钟馗内容。

《黑神话:钟馗》的首支实机视频截图。(图片来源:游戏科学创始人冯骥个人微博)

中新社报道,游戏科学创始人冯骥与联合创始人杨奇,分别通过个人社交媒体分享了创作背后的看法。

冯骥将视频看作“一份新年贺礼”。他说:“即将到来的马年,祝大家总是享受吃饭,偶尔享受做饭;常有不错的胃口,最好还有人一起愉快地用餐。人生不只游戏,还有很多、很多好吃的东西。”

杨奇则透露,视频灵感来源于杭州西湖边一位刘姓大厨做的一道“黄鱼锅巴汤”。他说,拍摄过程中,为满足分镜需求,大厨“添油加醋”,调料与食材用量远超平常,最终画面效果惊艳,而滋味“却多了几分捉摸不透”。

杨奇认为,正是这段经历启发了团队对“钟馗”题材的创意重构。“钟馗素有吃鬼之说,可游戏里若是还原活剥生吞的场面,多少有点难以下手。不如索性将‘吃鬼’改为‘烹鬼’,尺度似乎合适,发挥空间也大。”

成都每经网报道,本次发布的实机视频,场景集中于单一厨房空间,内容以角色处理食材、生火烹调为主。视频在食材物理模拟、流体效果、光影渲染及人物动作上呈现较高完成度,切菜、炖煮、蒸汽动态等细节均经过精细打磨。

与传统游戏宣发不同,该视频未展示战斗系统、核心玩法及主角钟馗形象,而是以中式厨房烹饪为主要内容,定位为马年春节贺岁短片。截至北京时间10日17时,该视频B站播放量已超400万次,“黑神话钟馗”也一度登上微博热搜。

艾媒咨询CEO张毅表示,游戏科学所采用的这类宣发模式,整体具备投入产出比高、风险可控可调的核心优势。该模式依托新春节点的社交关注度、消费者充裕的空闲时间及节日情绪价值,可实现内容快速出圈,并长期维持市场热度;同时能够严格规避产品核心玩法泄露问题,实现口碑的精准管控,且可与产品开发节奏深度适配,宣发效率显著优于传统模式。

报道称,游戏科学正在以“黑神话”为核心,围绕东方神话与民间志怪体系,逐步拓展角色与作品矩阵,从单一产品向系列化IP宇宙迈进。此次《黑神话:钟馗》贺岁实机视频,表面是节日内容发布,实质也是公司IP运营策略的一次落地。

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